满帆大学

这个游戏艺术毕业生正在为军队设计3D训练

作为CAE的可视化数据库工程师, 毕业于满帆的Jason Hutchins设计了复杂的飞机驾驶舱3D模型, 发动机系统, 更多用于训练空军飞行员和机组人员.

杰森·哈钦斯穿着蓝色polo衫和棕色休闲裤站在一台街机旁.

在他成长的岁月里, Jason Hutchins认为游戏设计这个职业似乎是不可能实现的. “当妈妈在杂货店购物时,我会看游戏杂志, 然后当我们回到家, 我会去画游戏杂志上的人物,杰森回忆道。. “在我的一门美术课上,我会把那份作业交给艺术项目. 我记得老师说,‘那不是艺术,那是垃圾. 那是电子游戏,只是浪费时间.’”

顺从生活,不再专业地创造电子游戏美术, 杰森决定从军,加入了美国陆军. 在服完兵役之后, 他回到家乡佛罗里达州,了解了满帆大学. 杰森参观了校园,却发现他童年的梦想变成了现实.

“我偷偷溜去参加游戏美术之旅, 我看着所有的游戏电脑、Wacom平板电脑、Z-Brush模型等等,我想, 等一下, 这是艺术吗?? 因为我被告知那不是艺术?“很明显,那个老师错了, 或者所有教授游戏美术和电脑动画的学校都是完全错误的.”

幸运的是,杰森很快就发现是他的美术老师错了,并报名参加了 游戏艺术 满帆项目. 在节目中, 杰森非常喜欢这种个人主义的教育方式, 这是他以前从未经历过的.

“我想应该是3D普通班, 第一堂课, (教练)会说, “我就是这么做的, 这是我的技巧, 如果你有别的技巧, 只要最终结果是一样的, 我不管你怎么去. 重要的是你做的东西,它看起来是否合适?“那时我才知道我选对了班,”这位毕业生说.

尽管他把自己的才华贡献给了成功的学生项目——包括 轻微交通事故的游戏 PC Gamer杂志2011年6月,Jason毕业后努力在这个领域找工作. 他花了一些时间与动画师Ben Rush和L7 Studios合作一个项目,该项目后来被皮克斯收购,但他仍在努力寻找自己在游戏艺术领域的立足之地.

这时,对毕业生来说,一个绝佳的机会出现了. 结合他的技能在3D建模和游戏艺术与他的军事背景, 杰森受雇于军事承包商CAE,为军事训练设计3D模型.

和一个军事承包商合作机密项目, Jason发现自己正在使用他在满帆工作时从未遇到过的专有程序. 幸运的是,他的研究的影响能够指导他,即使在他不熟悉的程序. “(我有一个教练说过)‘不要学程序,要学步骤,’”杰森说. “这真的激励了我. 都是一样的, 我必须做一个模型, 我必须制作一个纹理, 我必须对纹理进行UV处理, 我得检查一下灯光, 我必须检查游戏,就像我们在《OG官网》中学到的一样.”

今天, 作为CAE的可视化数据库工程师, Jason正在为空军飞行员和机组人员修改和设计相应的训练模块, 他引以为傲的工作.

“我对一架KC-135进行了改装, 所以当飞行员进入驾驶舱,向窗外看的时候, 这是我做的. 这就像你玩游戏的时候看着屏幕,然后开枪打死另一个人, 有些人是这么做的. 我做同样的事情,但是它在一个平面内.”